パワプロ
友人Sと楽天ゴールデンイーグルスをアレンジでつくるために、 一場をサクセスで作成。 一番手軽にそこそこの選手が出来るだろうという理由で、全日本編を選択。 韓国→台湾と適当にコールドで勝って、 さて準決勝のキューバもコールドで蹴散らしてやろうかと…
実況パワフルプロ野球11 超決定版出版社/メーカー: コナミ発売日: 2004/12/16メディア: Video Game クリック: 4回この商品を含むブログ (67件) を見るとりあえず、ダイエー関連だけチェック。 松中(禿)と斉藤(カスミ)がシーズンを反映した貫禄の能力。 …
中継ぎ投手作成。 うーん。いまいち中途半端な選手になってしまった。 158km、総変化球10(2球種)あたり。 変化球が減ってもいいから160kmはいきたかったし、 そうでなかったら変化球12はやっておきたかった。 案の定、リーグでまわしてもたいした成績が残…
エース級は回復4必須だなぁ。 152km コントロールB スタミナB スローカーブ系オリジナル(変化大きくを7回ほど)6 シンカー6 ピンチ4 左打者4 打たれ強さ4 回復4 特殊能力には、かなり不満。だけどまぁ抑えてくれるのでいいか。 友達が作ったチーム…
家に帰ってきてあいかわらず投手作ってたら、 最後の大会1ターン前に足爆弾が爆発した…ぐぉぉ… 150km、スタミナB、コントロールB、スローカーブ6、シュート6 と全国まで行けばそこそこ期待できそうな投手だったのに。
3年目に骨折したにもかかわらず諦めがつかなかったりして、 屑投手を2人ほど作ってしまった。 変化球量12あったとしても、ストレートが140km台じゃなぁ…。
CPUに有効な変化球の組み合わせがなんとなく見えてきた。 その変化球を持った投手をアレンジチームにいれて 友達の作った選手とリーグ戦で28戦やってみたところ、 平均防御率が5点代後半の両チームで一人2点台。 結構いけるかも。
今まで野手は強豪目指してパワフル大(普通)でつくっていたが、 気分転換に帝王四天王で作ってみたところ、あっさりオールAができた。最初に打撃能力上げとけば、楽勝じゃん。 キャプテンじゃないっても上位打線に座って全打席ホームラン打てばそうそう負け…
あいも変わらず全日本編。 アメリカ相手にノーヒットノーラン キターー!!!! 150km コントロールB スタミナB スライダー3 カーブ6 サークルチェンジ1 の左投手「松竹梅」でやったのだが、カーブを見せ球にスライダーでカウントを稼ぎ、 最後に右打者の外角…
サクセスモード。初めて、アメリカから10点を奪って勝った。 (≠コールド。バンガードにあり得ないホームランを打たれて、4点取られた。) そりゃあ盗塁20個も決めて盗塁失敗0なら取れますわな。 矢部や猪狩進はヒット=三塁打だし。 できた選手は、中継ぎ…
メモリーカード上書きしてもうて選手が消えた! ギャー!! サクセス選手だけを上書きしたので、サクセス選手を入れた アレンジチームは無事だけど…。 全日本編に必須な継承選手が消えてしまった。 しばらくは投手は無理かな。 この時期に、この後退は痛い。
作ったサクセス選手の数がそこそこ揃ってきたので、友人とまずは 7試合観戦モードで日本シリーズ勝負。 といっても、僕はほとんど寝ていて見てないのだが。 結論から言うと、完敗。 投打に圧倒された。 唯一いい活躍を見せたのが、中継ぎ投手の「呑キング」…
最近は、全日本編で投手を作るのがはやり。 アメリカとの通算成績は、大体8割くらいの勝率。 やはりマイルマンを崩すには、某所で言われているとおり、 →ミート打ちでもフォアボールでもなんでもいいから出塁 →足B以上のやつなら牽制死覚悟でオーバーリード…
マイルマンに二桁安打浴びせて5回で引きずり下ろし、 サクセスキャラで1失点完投勝ちしたのに 142km コントロールB スタミナB Hスライダー7、シュート2 ピンチ4 打たれ強さ4 というクソな選手しかできなかった罠。
11の発売に備え、10決定版の対戦をやって勘を取り戻したり、 サクセス選手でチームを作るために選手のネーミング法則(しばり、ね)を 考えていたりしております。 大体パワフルのセリーグオールスターを相手にすると、10−3くらいになります。 選手の命名縛…
マイライフ。 前回、フォーム変更の繰り返しで限界値が下がってしまい、引退を決意した、ということまでは書いた。 そして今日、4年目にして引退を果たした。考えてみれば初めての引退なのだが…感動したとはいえないなぁ。 まだやろうと思えば年間打率5割後…
マイライフ。 セーブロードを繰り返して、毎回のキャンプでフォーム変更 →弾道・ミート・パワーUPをやっていたら、 なんと限界値が低くなってしまっていた。 ある時、通常練習をしたら 「ミートが下がった。パワーが下がった」の表示。 ミートA、パワーCだっ…
H10−M0 今日のテーマは、1点も取らずに先発を引きずり下ろすこと。 必ず2ストライクまでは待ち、その後もなるべくフェアゾーンには 打ち返さないようにタイミングをずらし、フォアボール狙い。 結果、渡辺俊介を4 0/3イニング、投球数77球、被安打2、…
H10−Bu0 パウエルを打つのみ。 あとは、ノーアウト二塁から確実に点を取るために、 ミートカーソルを開いて右打ちの練習。 (ノーアウト二塁なら、セカンド方向への進塁打で1アウト三塁、 さらにゴロなり犠牲フライなりで、1点取れる) これを強振でやっ…
今日は試合をせず、マイライフ。 いままで、打撃力のあるチームを使ってばかりだったので、 打てない選手での打ち方を忘れていた節がある。 その辺を思い出すために、パワーがFの選手を作ってプレイ。 結果は…やっぱりホームランは打てませんな。
H15ーL2 またリアルで負けた腹いせ。 別に目標などはなく、ただ打ちまくっただけ。
今日からはしばらく10決定版。 なぜか10でリーグ戦をやりたいという友人と交換したのでした。 H12-L7 リアルで負けた腹いせに。 1回裏、初球を失投してスタンドに持っていかれてからは、花火合戦。 計9本のホームランを打ち合う羽目に。 結局、好調松坂…
CPU戦三つ。 H4−Bu2 延長10回勝ち越し。 H9−D1 まぁ普通。 H6−T0 どうしても完封がやりたくて、一発のなさそうなチームを選んで対戦。 その意味ではマリーンズもなさそうなのだが、今までの対戦上 やたらと相性が悪いので。 出来レースもい…
Y3-?0(忘れた) 家に戻る前に、弟と対戦。 石川−高津で完封。 これって、キーワードが無駄に拾われるとちょっと困るなぁ。
H9(自チーム)−H1(デフォルト)今日のテーマは、点数をなるべく取らずに先発を早くマウンドから引き摺り下ろすこと。 結果としては、好調斉藤を3回0/3、被安打7、4失点、73球で降板させた。 間違えてスリーランを打ってしまったので点数を結構取ってし…
もう11も発表されたというのに、今さら10(決定版ですらない)の 一人対戦を延々とやっている。 これを毎日記録に残したら、ある意味面白く、痛々しくなるのではないかと思い、 つけてみる。 ちなみに自分が使うのは選手完全オリジナルのダイエーホークス。 …